Para la Global Game Jam 2010 (y el desarrollo en general ), es recomendable usar algun sistema de control de versiones para facilitar la comunicación entre miembros del equipo y tambien la vuelta atrás en caso de que sin querer arruinemos partes del juego que estamos creando.
Al solo tener 48 horas para desarrollar, conviene que todos los participantes tengan conocimiento, aunque sea básico, de las opciones de control de versiones que hay en el mercado.
A continuación, les dejo una pequeña encuesta, para ver como andamos con respecto este tipo de sistemas, y también los invito a dejar comentarios justificando su preferencia, o añadiendo otros sistemas que no estan contemplados en la encuesta.




