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14 Juegos creados en Córdoba para la Global Game Jam 2012

La Global Game Jam 2012 fue un éxito rotundo, con una convocatoria récord, tanto a nivel mundial como localmente en Córdoba. En tan solo 48 horas, entre más de 60 participantes creamos 14 juegos que ya estan disponibles para ser jugados en todo el mundo.

Felicitaciones a todos los participantes, y esperamos que lo hayan disfrutado tanto como nosotros.

Estos son los juegos que creamos el fin de semana del 27 al 29 de Enero de 2012:

 

En los respectivos links pueden jugarlos y dejarles puntos como forma de apoyar a estos genios que hicieron juegos en 48 horas.

Preparate Para la Global Game Jam 2012!

Saludos de jammers de todo el mundo, preparate para la GGJ 2012! Somos más de 8.000 participantes y se siguen sumando!

Nos vemos esta tarde en la Game Jam Córdoba!

Inicio y Charlas Técnicas a Cargo del Equipo DevRel South Region Google

La Game Jam Córdoba 2012 se suma al esfuerzo de Google DevRel South para activar Córdoba como uno de los Hubs de desarrollo para su estrategia 2012.

Esta Global Game Jam, Google se suma al esfuerzo para fomentar el desarrollo local y nos comunicará con otras sedes en Latinoamérica, antes y durante el evento, con sesiones técnicas y de consulta, así como también transmitiendo el inicio y cierre en vivo por YouTube Live en el canal de GTUGs (Grupos de usuarios de tecnologías google).

El evento comenzará el viernes 27 a las 17:00 horas, con hangouts técnicas a cargo de Juan Irungaray, miembro del GTUG Buenos Aires;  Matias Molinas, miembro del GTUG Santa Fe;  y Nestor Bustamante, miembro del GTUG Córdoba).

Luego, a las 18:30, Nicolás Bortolotti Latam South Region DevRel de Google realizará una charla sobre “Ecosistema para desarrolladores e innovación en juegos”,  dando paso al inicio oficial de la Game Jam Córdoba 2012 y la divulgación de la consigna principal de este año.

Durante el evento estaremos conectados por video conferencia con otras sedes de Latinoamérica para poder mostrar nuestros avances, ver los avances de otros jammers y también hacer consultas técnicas y obtener ayuda de parte de los GTUGs.

Game Jam Córdoba tendrá sus puertas abiertas desde las 17:00 el viernes 27 y esperamos a todos aquellos que quieran participar de las charlas técnicas de los GTUGs.

 

 

Ya esta disponible la lista de diversificadores para la Global Game Jam 2012

El sistema de diversificadores de la Global Game Jam apunta a diversificar los video juegos, así como también  proveer motivación para los asistentes. En un sentido, los diversificadores son una lista de consignas secundarias opcionales, que cada equipo puede elegir cumplir, o no,  según les parezca.  Si optan por cumplir con uno o más diversificadores, luego pueden marcarlos como completados cuando suban su juego.

Como ya dijimos, los diversificadores son absolutamente voluntarios, y no se entregan puntos por completarlos.  Si es la primera vez que participas, te recomendamos que te enfoques principalmente en la consigna principal, y solo agregar diversificadores extra si estas seguro que tendrás algo terminado para el domingo.

La lista de diversificadores para los video juegos y juegos de mesa creados en la Game Jam Córdoba 2012 es:

1. 1D
(Mecánica de juego unidimensional)

El Juego se juega en una dimensión.

2. ASCII Art
(Juego 3D… en  texto)

El juego es en 3D…  pero solo puede usar texto ASCII (no se permite código o librerías gráficas).

3. Asimétrico
(cada jugador es diferente)

El juego requiere más de un jugador, pero cada jugador tiene un juego de reglas y objetivos completamente diferente.

4. Colaborativo Casual / Hardcore
(Dos jugadores: uno casual, uno hardcore)

Juego colaborativo para dos, pero un jugador tiene más que hacer que el otro (o el nivel de dificultad es diferente entre ellos).

5. Conectividad
(Dos juegos de la GGJ que interactúan)

Este juego interactúa de alguna forma con el juego de otro grupo.

6. Los ojos bien cerrados
(Sin gráficos)

El juego no tiene gráficos.

7. Seguidores
(Un número creciente de personajes te siguen)

El juego tiene un número de personajes no jugadores autónomos que están siempre siguiendo la posición del jugador.

8. Buenas Vibraciones
(El juego tiene reacción táctil)

Un juego donde la retro alimentación táctil (ej. vibración del control) es una pieza clave.

9. Kiloplayer
(1024 jugadores o más)

El juego soporta 1024 jugadores (o más) simultáneamente.

10. Mente de enjambre
(3 o más jugadores controlan el mismo personaje)

El personaje del jugador es controlado simultáneamente  por 3 o más jugadores. No necesitan, pero pueden, controlar el mismo aspecto del personaje.

11. Sé lo que hiciste la sesión pasada
(El juego cambia entre sesiones)

La mecánica o el contenido del juego cambiará en la próxima sesión de juego, basado en las acciones tomadas en la sesión previa.

12. No es plagio, es investigación
(Todo fue tomado de otras fuentes)

Cada parte del juego (código, arte, sonido) debe ser tomada de una fuente externa de dominio público o open source, no creadas en el lugar. Debes citar todas tus fuentes!

13. Garabateao
(Todo el arte es hecho a mano)

Todos los gráficos y arte del juego están hechos a mano y escaneados.

14. Enjambre
(1000 o más enemigos en juego)

El juego esta diseñado para tener 1000 o más enemigos al mismo tiempo.

15. La audiencia correcta
(Programar mientras se juega)

El juego requiere a los jugadores que programen mientras juegan.

Reglas para los diversificadores de video juegos y juegos de mesa:

  1. Voluntarios. Los participantes no necesitan cumplir ningún diversificador si no lo desean.
  2. Máximo de 4 diversificadores. Incluso si el juego cumple más de 4 diversificadores, solo se puede elegir un máximo de 4 cuando se sube el juego, así que debes cumplir los que tengan más sentido y son más significativos para ustedes.
  3. Sin Puntaje. No hay puntaje, real o virtual, entregado por cumplir con los diversificadores, ni un premio por ellos. El único objetivo de los diversificadores es separar su juego de los demás en el sitio. Cumplir con más diversificadores no te hace un mejor jammer.
  4. Evidente. Intentamos hacer que los diversificadores sean tan evidentes como es posible, lo que significa que pueden ser verificados por cualquiera que descargue el juego. Esto es así para crear la menor administración posible por parte de los organizadores (los equipos simplemente marcan los diversificadores cuando suben el juego), y también para que hacer trampa sea lo más difícil posible (cualquiera que descargue el juego puede corroborarlos).

Motivación:

Las motivaciones para agregar diversificadores son varias:

  1. Cada vez hay participantes con más y más experiencia, e intentamos proveer un desafío extra para ellos. La gente es libre de agregar desafíos ellos mismos, pero los diversificadores son una forma estructurada y uniforme de proveer desafíos.
  2. En 2009, hubo aproximadamente 370 juegos disponibles en el sitio de la GGJ. En 2010 eran 920. En 2011, más de 1500. Con una clasificación estándar de estrategia, plataformas, puzzle y plataforma (Windows, mac, etc) fue muy difícil tener una visión general de los juegos. Con más de 200 sitios para la Game Jam 2012 esperamos más de 2000 juegos, lo cual hace el problema aún peor. Si bien arbitrarios, esperamos que los diversificadores sean una forma divertida y creativa de ayudar a separar los juegos y hacer que sobresalgan.
  3. El sistema de diversificadores es un motivador y ayuda a los participantes a pensar fuera de su ámbito normal y moverse fuera de su zona de comfort.
  4. En la Global Game Jam consideramos importante practicar lo que predicamos, y como una game jam se trata de innovar, colaborar y experimentar,  encontramos igualmente importante el probar cosas nuevas.

(traducido de http://globalgamejam.org/wiki/achievements-diversifiers)

Cierre de Inscripciones 2012

Ya cerramos las inscripciones 2010 con más de 100 inscriptos! Este año seguimos creciendo y seguimos esforzandonos para que la Game Jam Córdoba sea la mejor sede de este evento mundial de programación y diseño de video juegos.

Para ir haciendonos una idea, acá hay un par de estadísticas sobre la Game Jam Córdoba:

 

Los inscriptos, según los conocimientos que poseen, se distribuyen de la siguiente manera:

 

 

Este año, tenemos un gran porcentaje de valientes que van a quedarse las 48 horas en el lugar del evento:

 

 

Queremos aprovechar esta oportunidad para agradecer a nuestros sponsors que hacen posible que esta game jam sea la más grande de Argentina,  y una de las más grandes de Sud América.

 

Nos vemos en el evento, y si tenes alguna duda, podés leer nuestras preguntas frecuentes o contactarnos.

Horarios para la Game Jam Córdoba 2012

Este es el cronograma de actividades planeado para la Global Game Jam Córdoba 2012:

Edit: este es el cronograma final para el evento:

 

 

Global Game Jam 2012 en Córdoba

Como muchos ya saben, la próxima Global Game Jam se realiza en Córdoba los días 27, 28 y 29 de Enero de 2012 en el campus de la Universidad Blas Pascal.

Las inscripciones están abiertas hasta el viernes 20 de Enero de 2012 y cualquiera puede anotarse.

Preinscripcion 2012

Las preinscripciones para la Global Game Jam 2012 ya se encuentran abiertas! hasta el lunes 9 de Enero de 2012.

Más información y formulario de preinscripción en http://gamejamcordoba.com/preinscripcion-2012/

 

Ya comenzamos la Global Game Jam Cordoba 2011

Ya llegaron los participantes y comenzamos a crear juegos!

A continuación unas fotos de la recepcion del evento y del sorteo que realizó Intel:  Intel van a subir los fotos del sorteo a facebook.com/discoverintellatinamerica

Podes seguirnos en twitter (@gamejamcba)

Algunas estadísticas para la Game Jam Córdoba 2011

Ya con las inscripciones cerradas y a menos de 3 horas de que comience el evento, ya tenemos algunas estadísticas de los asistentes a la Global Game Jam Córdoba 2011.

Ante todo, tuvimos 73 inscriptos (sacando a la gente que ya nos avisó que no iba a poder venir).

Dejamos abajo algunos gŕaficos, sobre la distribución demográfica:

En conclusión, la mayoría de los participantes va a quedarse las 48 horas de corrido, y contamos con muchos programadores, artistas 2D y 3D, y los músicos van a estar en alta demanda!