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Inicio y Charlas Técnicas a Cargo del Equipo DevRel South Region Google

La Game Jam Córdoba 2012 se suma al esfuerzo de Google DevRel South para activar Córdoba como uno de los Hubs de desarrollo para su estrategia 2012.

Esta Global Game Jam, Google se suma al esfuerzo para fomentar el desarrollo local y nos comunicará con otras sedes en Latinoamérica, antes y durante el evento, con sesiones técnicas y de consulta, así como también transmitiendo el inicio y cierre en vivo por YouTube Live en el canal de GTUGs (Grupos de usuarios de tecnologías google).

El evento comenzará el viernes 27 a las 17:00 horas, con hangouts técnicas a cargo de Juan Irungaray, miembro del GTUG Buenos Aires;  Matias Molinas, miembro del GTUG Santa Fe;  y Nestor Bustamante, miembro del GTUG Córdoba).

Luego, a las 18:30, Nicolás Bortolotti Latam South Region DevRel de Google realizará una charla sobre “Ecosistema para desarrolladores e innovación en juegos”,  dando paso al inicio oficial de la Game Jam Córdoba 2012 y la divulgación de la consigna principal de este año.

Durante el evento estaremos conectados por video conferencia con otras sedes de Latinoamérica para poder mostrar nuestros avances, ver los avances de otros jammers y también hacer consultas técnicas y obtener ayuda de parte de los GTUGs.

Game Jam Córdoba tendrá sus puertas abiertas desde las 17:00 el viernes 27 y esperamos a todos aquellos que quieran participar de las charlas técnicas de los GTUGs.

 

 

Ya esta disponible la lista de diversificadores para la Global Game Jam 2012

El sistema de diversificadores de la Global Game Jam apunta a diversificar los video juegos, así como también  proveer motivación para los asistentes. En un sentido, los diversificadores son una lista de consignas secundarias opcionales, que cada equipo puede elegir cumplir, o no,  según les parezca.  Si optan por cumplir con uno o más diversificadores, luego pueden marcarlos como completados cuando suban su juego.

Como ya dijimos, los diversificadores son absolutamente voluntarios, y no se entregan puntos por completarlos.  Si es la primera vez que participas, te recomendamos que te enfoques principalmente en la consigna principal, y solo agregar diversificadores extra si estas seguro que tendrás algo terminado para el domingo.

La lista de diversificadores para los video juegos y juegos de mesa creados en la Game Jam Córdoba 2012 es:

1. 1D
(Mecánica de juego unidimensional)

El Juego se juega en una dimensión.

2. ASCII Art
(Juego 3D… en  texto)

El juego es en 3D…  pero solo puede usar texto ASCII (no se permite código o librerías gráficas).

3. Asimétrico
(cada jugador es diferente)

El juego requiere más de un jugador, pero cada jugador tiene un juego de reglas y objetivos completamente diferente.

4. Colaborativo Casual / Hardcore
(Dos jugadores: uno casual, uno hardcore)

Juego colaborativo para dos, pero un jugador tiene más que hacer que el otro (o el nivel de dificultad es diferente entre ellos).

5. Conectividad
(Dos juegos de la GGJ que interactúan)

Este juego interactúa de alguna forma con el juego de otro grupo.

6. Los ojos bien cerrados
(Sin gráficos)

El juego no tiene gráficos.

7. Seguidores
(Un número creciente de personajes te siguen)

El juego tiene un número de personajes no jugadores autónomos que están siempre siguiendo la posición del jugador.

8. Buenas Vibraciones
(El juego tiene reacción táctil)

Un juego donde la retro alimentación táctil (ej. vibración del control) es una pieza clave.

9. Kiloplayer
(1024 jugadores o más)

El juego soporta 1024 jugadores (o más) simultáneamente.

10. Mente de enjambre
(3 o más jugadores controlan el mismo personaje)

El personaje del jugador es controlado simultáneamente  por 3 o más jugadores. No necesitan, pero pueden, controlar el mismo aspecto del personaje.

11. Sé lo que hiciste la sesión pasada
(El juego cambia entre sesiones)

La mecánica o el contenido del juego cambiará en la próxima sesión de juego, basado en las acciones tomadas en la sesión previa.

12. No es plagio, es investigación
(Todo fue tomado de otras fuentes)

Cada parte del juego (código, arte, sonido) debe ser tomada de una fuente externa de dominio público o open source, no creadas en el lugar. Debes citar todas tus fuentes!

13. Garabateao
(Todo el arte es hecho a mano)

Todos los gráficos y arte del juego están hechos a mano y escaneados.

14. Enjambre
(1000 o más enemigos en juego)

El juego esta diseñado para tener 1000 o más enemigos al mismo tiempo.

15. La audiencia correcta
(Programar mientras se juega)

El juego requiere a los jugadores que programen mientras juegan.

Reglas para los diversificadores de video juegos y juegos de mesa:

  1. Voluntarios. Los participantes no necesitan cumplir ningún diversificador si no lo desean.
  2. Máximo de 4 diversificadores. Incluso si el juego cumple más de 4 diversificadores, solo se puede elegir un máximo de 4 cuando se sube el juego, así que debes cumplir los que tengan más sentido y son más significativos para ustedes.
  3. Sin Puntaje. No hay puntaje, real o virtual, entregado por cumplir con los diversificadores, ni un premio por ellos. El único objetivo de los diversificadores es separar su juego de los demás en el sitio. Cumplir con más diversificadores no te hace un mejor jammer.
  4. Evidente. Intentamos hacer que los diversificadores sean tan evidentes como es posible, lo que significa que pueden ser verificados por cualquiera que descargue el juego. Esto es así para crear la menor administración posible por parte de los organizadores (los equipos simplemente marcan los diversificadores cuando suben el juego), y también para que hacer trampa sea lo más difícil posible (cualquiera que descargue el juego puede corroborarlos).

Motivación:

Las motivaciones para agregar diversificadores son varias:

  1. Cada vez hay participantes con más y más experiencia, e intentamos proveer un desafío extra para ellos. La gente es libre de agregar desafíos ellos mismos, pero los diversificadores son una forma estructurada y uniforme de proveer desafíos.
  2. En 2009, hubo aproximadamente 370 juegos disponibles en el sitio de la GGJ. En 2010 eran 920. En 2011, más de 1500. Con una clasificación estándar de estrategia, plataformas, puzzle y plataforma (Windows, mac, etc) fue muy difícil tener una visión general de los juegos. Con más de 200 sitios para la Game Jam 2012 esperamos más de 2000 juegos, lo cual hace el problema aún peor. Si bien arbitrarios, esperamos que los diversificadores sean una forma divertida y creativa de ayudar a separar los juegos y hacer que sobresalgan.
  3. El sistema de diversificadores es un motivador y ayuda a los participantes a pensar fuera de su ámbito normal y moverse fuera de su zona de comfort.
  4. En la Global Game Jam consideramos importante practicar lo que predicamos, y como una game jam se trata de innovar, colaborar y experimentar,  encontramos igualmente importante el probar cosas nuevas.

(traducido de http://globalgamejam.org/wiki/achievements-diversifiers)

Horarios para la Game Jam Córdoba 2012

Este es el cronograma de actividades planeado para la Global Game Jam Córdoba 2012:

Edit: este es el cronograma final para el evento:

 

 

¡Game Jam Córdoba 2011 ya tiene sede!

Ya está confirmado, tenemos la alegría de comunicarles que la Game Jam Córdoba 2011 se hará en el campus de la Universidad Blas Pascal ubicado en Donato Álvarez 380. Pronto vamos a subir toda la información sobre como llegar.

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Finalizan las Inscripciones a la Global Game Jam 2010

Hoy Jueves 28 de Enero dimos por finalizadas las inscripciones para la Global Game Jam Córdoba 2010.

Con más de 25 inscriptos para el evento mundial de desarrollo de video juegos, la FaMAF, podemos decir que la convocatoria del primer año que se realiza este evento en argentina, ha sido un éxito.

Mañana la convocatoria es a las 15:30 en la facultad de Matemática, Astronomía y Física (FaMAF) en ciudad universitaria.

Queremos aprovechar para agradecer a todos los inscriptos e interesados, e invitar a aquellos que, por diversas razones, no pudieron asistir a las jornadas en este año, a que vayan agendano el evento para el año 2011.

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No se olviden de confirmar su asistencia

Ya falta menos de una semana para que comienze la Global Game Jam y ya tenemos 28 inscriptos. Nada mal para haber empezado con tan poco tiempo.

A medida que confirmamos a los inscriptos que tienen su lugar reservado, también les pedimos que nos confirmen su asistencia, para así poder planear mejor el evento.

Al haber conseguido un lugar tan conveniente como la FaMAF, podemos albergar a mucha gente, y hasta ahora hemos confirmado a todos los que se anotaron, asi que si te anotaste, te debería habe llegado un mail de confirmación. Si no te llegó o no lo viste, chequea tu carpeta de spam o avisanos acá con un comentario, asi te lo reenviamos ;)

Hasta ahora respondieron solo 20  personas, y hay unas 8 que aún no respondieron.

Asistencia

La distribución de habilidades sigue la misma tendencia que antes:

Con mayoría de programadores, y luego diseñadores 3d y 2d y diseñadores de juegos.

Eso es todo por ahora, no se olviden de chequear sus mails!

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Comenzamos a confirmar las invitaciones

Ya comenzamos a confirmar las invitaciones para la Global Game Jam 2010.

Luego de una semana, tenemos más de 20 inscriptos, con la siguiente distribución:

Les recordamos que tenemos espacio para hasta 50 personas y las inscripciones siguen abiertas hasta el domingo 24, asi que avisen a todos sus contactos!

Para cualquier consulta, todo el mundo esta invitado a suscribirse a la lista de correos en http://groups.google.com.ar/group/gamejamcordoba/

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Sistemas de control de versiones

Para la Global Game Jam 2010 (y el desarrollo en general ), es recomendable usar algun sistema de control de versiones para facilitar la comunicación entre miembros del equipo y tambien la vuelta atrás en caso de que sin querer arruinemos partes del juego que estamos creando.

Al solo tener 48 horas para desarrollar, conviene que todos los participantes tengan conocimiento, aunque sea básico, de las opciones de control de versiones que hay en el mercado.

A continuación, les dejo una pequeña encuesta, para ver como andamos con respecto  este tipo de sistemas, y también los invito a dejar comentarios justificando su preferencia, o añadiendo otros sistemas que no estan contemplados en la encuesta.

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