El objetivo principal del juego es procrear antes de ser comido por los depredadores.
El juego comienza con 2 Tatú Carretas y el jugador tiene que moverlos (apuntando y clickeando) para juntarlos hasta que se vean y comiencen a procrear. Después de un tiempo, se genera un nuevo hijo.
Si los depredadores se acercan demasiado, el jugador debe hacer click sobre la pareja, para frenar la acción y moverlos a otro lugar.
Si los depredadores comen a alguno de los Tatú, se termina el juego.
Para jugar:
Necesitan un compu con aceleración gráfica, por que usa opengl, la gente que este en linux y no quiera instalar las dependencias puede bajarse el exe y correrlo con wine.
Descargar Ejecutable para Windows [corregido]
Jugar: Descargar, descomprimir, y ejecutar tatu.exe
Jugar: Se debe descargar y ejecutar. Necesita tener instalados:
Python, cocos2d, pyglet, pypng, networkx
Todos los paquetes son easyinstalables, para eso ejecutar en una consola:
sudo easy_install cocos2d
sudo easy_install pyglet
sudo easy_install pypng
sudo easy_install networkx












#1 by fer on 31/01/2011 - 13:47
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Imposible jugarlo, Python, cocos2d, pyglet, pypng, networkx????????? haaaa????
Una lastima
#2 by GorgoneX on 31/01/2011 - 14:06
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Mirá… con todo lo que hay que instalar para que corra, supongo que el Crysis 2 es un CHOCLO al lado de éste juego.
Tengo una Pentium i9 con 8 núcleos de 3.66Ghz c/u… lo tirará?
#3 by lucas on 31/01/2011 - 14:30
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Chicos, ya subimos una version ejecutable para windows para el que no sepa como instalar python y las dependencias!
#4 by Alee:B on 31/01/2011 - 15:46
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PF!! ni sikiera anda la version ejecutable para windows! ¬¬
#5 by Quimera on 31/01/2011 - 15:47
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El link del ejecutable da un 404.
(una aclaración, necesitan un compu con aceleración gráfica, por que usa opengl =), la gente que este en linux y no quiera instalar las dependencias puede bajarse el exe y correrlo con wine)
todos los paquetes son easyinstalables (para linux también)
sudo easy_install cocos2d
sudo easy_install pyglet
sudo easy_install pypng
sudo easy_install networkx
#6 by lucas on 31/01/2011 - 16:06
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Corregido el link! gracias
#7 by lucas on 31/01/2011 - 16:07
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Type your comment here
Discilpas Alee:B puse mal el link, ahora esta corregido, espero que ande todo bien!
#8 by Daniel on 31/01/2011 - 17:04
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Aquí va mi humilde feedback con respecto a la experiencia del fin de semana pasado; espero les sirva para futuros eventos:
1. La comodidad del lugar, la calidad de los servicios brindados por los sponsors y el esfuerzo de los organizadores del evento fueron excelentes y muy valorables. Dá gusto saber de que hay gente con ésta disposición. Muchas gracias.
2. Lo más valioso que puede surgir de un evento de 48 horas es una buena IDEA, y no un producto terminado. De acuerdo a ésto, 1 hora de brainstorming y 47 de producción me parece algo bastante desatinado. Es preferible una buena idea detallada en un par de páginas, algunos bocetos y un simple y básico prototipo funcional en el que se vea un potencial prometedor, antes que algo bien presentado pero con un concepto que carece de desarrollo y originalidad.
3. Consejo para algunos Programadores: Está bien NO SABER, está muy bien ir a APRENDER a un evento. Lo que no está tan bien es decirse un Profesional y luego demostrar no estar ni siquiera cerca de un niver Amateur.
4. Creo que sería una buena idea convocar a colaboradores con experiencia que asesoren y guien a aquellos grupos que puedan necesitarlo.
5.La ausencia de cerveza es IMPERDONABLE.
Saludos, y GRACIAS, nuevamente.
Daniel
#9 by lucas on 31/01/2011 - 19:25
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Daniel, te respondi el otro comentario en http://gamejamcordoba.com/2011/juegos-cordobeses-creados-para-la-global-game-jam-2011/comment-page-1/#comment-158
Gracias a vos y todo el grupo por participar y aportar su talento!
#10 by Alee:B on 31/01/2011 - 22:48
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Ahoooora siii a probarlo!
Mucha gracias por su esfuerzo chicos!
se que hacer un juego no es para nada facil! y en 48hs, es casi imposible se lucieron!
PROBANDO :B
#11 by Alejandro on 02/02/2011 - 15:31
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La mejor parte es cuando copulan ja, Es muy gracioso. Muy copado!!!!!
#12 by Franco on 02/02/2011 - 15:32
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6. Consejo para algunos diseñadores: Opinar sobre lo que uno no tiene idea y de una manera tan destructiva, no esta tan bueno.
En primer lugar, no vi a nadie con el rotulo de “programador profesional de videojuegos”… todos eramos programadores en general… por ahi alguien que tiene años de desarrollo en un area, no quiere decir que tenga que conocer los detalles de otra area. Por ejemplo, si hace 10 años desarrollas ABM con quick basic, lo mas probable es que no tengas ni idea de lo que es la orientacion a objetos, lo que es la teoria de grafos, busqueda de caminos mas cortos, threading, inteligencia artificial, calculo de colisiones, manejo de sprites, etc, etc, etc.
y aun asi, es un programador profesional… en su area.
En la computacion existen incontables areas, y nadie puede ser “groso” en todas…
Creo que todos intentamos hacer lo mejor que pudimos, y por lo menos lo intentamos hasta el final en lugar de abandonar a mitad de camino
Y para los demas comentarios barderos, lo unico que hay que hacer es instalar las dependencias y correr el archivo “menu.py” usando python… si, podriamos haber facilitado el trabajo y tener que correr un solo comando o un solo archivo, pero estuvimos terminando el juego hasta ultimo momento, asi que disculpas por eso.