- Los equipos se arman en el momento (tratar de no ir con un equipo prearmado, ya que el objetivo es conocer gente nueva y ampliar los horizontes).
- No se puede usar contenido pre-generado (código, audio, gráficos, modelos, etc.) a menos que sea algo disponible públicamente con al menos un mes de anticipación
- Los juegos, ideas, arte, código, conceptos, sonidos, música y cualquier otra cosa que surga de la Game Jam pertenece a los equipos que lo hayan generado, esto incluye todo tipo de propiedad intelectual
- Los participantes permitirán que sus juegos sean subidos al sitio de Global Game Jam a efectos de mostrar lo que fue creado durante el fin de semana.
- Todos los participantes y juegos creados durante la GGJ deben aceptar una licencia Creative Commons, share, alter, no sell (otros pueden compartir, no alterar, no vender tu juego).
Diversificadores 2012
El sistema de diversificadores de la Global Game Jam apunta a diversificar los video juegos, así como también proveer motivación para los asistentes. En un sentido, los diversificadores son una lista de consignas secundarias opcionales, que cada equipo puede elegir cumplir, o no, según les parezca. Si optan por cumplir con uno o más diversificadores, luego pueden marcarlos como completados cuando suban su juego.
Como ya dijimos, los diversificadores son absolutamente voluntarios, y no se entregan puntos por completarlos. Si es la primera vez que participas, te recomendamos que te enfoques principalmente en la consigna principal, y solo agregar diversificadores extra si estas seguro que tendrás algo terminado para el domingo.
La lista de diversificadores para los video juegos y juegos de mesa creados en la Game Jam Córdoba 2012 es:
(Mecánica de juego unidimensional)
El Juego se juega en una dimensión.
2. ASCII Art
(Juego 3D… en texto)
El juego es en 3D… pero solo puede usar texto ASCII (no se permite código o librerías gráficas).
3. Asimétrico
(cada jugador es diferente)
El juego requiere más de un jugador, pero cada jugador tiene un juego de reglas y objetivos completamente diferente.
4. Colaborativo Casual / Hardcore
(Dos jugadores: uno casual, uno hardcore)
Juego colaborativo para dos, pero un jugador tiene más que hacer que el otro (o el nivel de dificultad es diferente entre ellos).
5. Conectividad
(Dos juegos de la GGJ que interactúan)
Este juego interactúa de alguna forma con el juego de otro grupo.
6. Los ojos bien cerrados
(Sin gráficos)
El juego no tiene gráficos.
7. Seguidores
(Un número creciente de personajes te siguen)
El juego tiene un número de personajes no jugadores autónomos que están siempre siguiendo la posición del jugador.
8. Buenas Vibraciones
(El juego tiene reacción táctil)
Un juego donde la retro alimentación táctil (ej. vibración del control) es una pieza clave.
9. Kiloplayer
(1024 jugadores o más)
El juego soporta 1024 jugadores (o más) simultáneamente.
10. Mente de enjambre
(3 o más jugadores controlan el mismo personaje)
El personaje del jugador es controlado simultáneamente por 3 o más jugadores. No necesitan, pero pueden, controlar el mismo aspecto del personaje.
11. Sé lo que hiciste la sesión pasada
(El juego cambia entre sesiones)
La mecánica o el contenido del juego cambiará en la próxima sesión de juego, basado en las acciones tomadas en la sesión previa.
12. No es plagio, es investigación
(Todo fue tomado de otras fuentes)
Cada parte del juego (código, arte, sonido) debe ser tomada de una fuente externa de dominio público o open source, no creadas en el lugar. Debes citar todas tus fuentes!
13. Garabateao
(Todo el arte es hecho a mano)
Todos los gráficos y arte del juego están hechos a mano y escaneados.
14. Enjambre
(1000 o más enemigos en juego)
El juego esta diseñado para tener 1000 o más enemigos al mismo tiempo.
15. La audiencia correcta
(Programar mientras se juega)
El juego requiere a los jugadores que programen mientras juegan.
Reglas para los diversificadores de video juegos y juegos de mesa:
- Voluntarios. Los participantes no necesitan cumplir ningún diversificador si no lo desean.
- Máximo de 4 diversificadores. Incluso si el juego cumple más de 4 diversificadores, solo se puede elegir un máximo de 4 cuando se sube el juego, así que debes cumplir los que tengan más sentido y son más significativos para ustedes.
- Sin Puntaje. No hay puntaje, real o virtual, entregado por cumplir con los diversificadores, ni un premio por ellos. El único objetivo de los diversificadores es separar su juego de los demás en el sitio. Cumplir con más diversificadores no te hace un mejor jammer.
- Evidente. Intentamos hacer que los diversificadores sean tan evidentes como es posible, lo que significa que pueden ser verificados por cualquiera que descargue el juego. Esto es así para crear la menor administración posible por parte de los organizadores (los equipos simplemente marcan los diversificadores cuando suben el juego), y también para que hacer trampa sea lo más difícil posible (cualquiera que descargue el juego puede corroborarlos).
Motivación:
Las motivaciones para agregar diversificadores son varias:
- Cada vez hay participantes con más y más experiencia, e intentamos proveer un desafío extra para ellos. La gente es libre de agregar desafíos ellos mismos, pero los diversificadores son una forma estructurada y uniforme de proveer desafíos.
- En 2009, hubo aproximadamente 370 juegos disponibles en el sitio de la GGJ. En 2010 eran 920. En 2011, más de 1500. Con una clasificación estándar de estrategia, plataformas, puzzle y plataforma (Windows, mac, etc) fue muy difícil tener una visión general de los juegos. Con más de 200 sitios para la Game Jam 2012 esperamos más de 2000 juegos, lo cual hace el problema aún peor. Si bien arbitrarios, esperamos que los diversificadores sean una forma divertida y creativa de ayudar a separar los juegos y hacer que sobresalgan.
- El sistema de diversificadores es un motivador y ayuda a los participantes a pensar fuera de su ámbito normal y moverse fuera de su zona de comfort.
- En la Global Game Jam consideramos importante practicar lo que predicamos, y como una game jam se trata de innovar, colaborar y experimentar, encontramos igualmente importante el probar cosas nuevas.










